もともとの設定では、主人公はフォン・ノイマン型の自己複製宇宙機に搭載された建造ロボットで、機械装置だけでブートストラップして拡張していく、という話でした。この世界観なら、ゲームアートはどこか空虚で孤独な雰囲気に満ちたものになる——実は私はこの空気感がかなり好きなんですが、ゲーム用アートを作るのは今回が初めてで、正直これは難易度が高すぎると気づきました。
というわけで、Faketorio はここから Factorio と少し違う方向に進むことにしました。萌え系の美少女、つまり自分だけの「ワイフ」たちを入れよう、と。自動化工場もこれでちょっとは賑やかになるはず!
とりあえず考えた草案はこうです。探査船が着陸したあと、プレイヤーは3人のかわいい女の子の中から最初に目覚めさせる1人を選びます。それぞれ違う能力を持っていて、プレイヤーはその特殊能力を活かして発展していく——名前は仮で 萤(ying)・序(ju)・瑶(yao) としています。
萤・YING-01 —— 製造
真面目で少し不器用だけど、実は優秀な機械エンジニア。自分の手で作った機械には全部名前をつける。人間に会ったことがないので、「星をテラフォーミングし終えたら、人間はこの星を気に入ってくれるだろうか」と考えると、期待と不安が入り混じる。今のところ実装されている唯一の主人公なので、しばらくは少し強めかもしれない。
専門ルートは「試作制作」を三段階で拡張していくもの:序盤は手動クラフトと手動研究が速くなり、物流ロボットと物流用ストレージボックスを1つずつ持ってスタートするため、原材料を柔軟に自動調達できる。
序・JU-02 —— 建設 / 計画
3人の中では一番のお姉さん的存在で、一番冷静。口数は少なく、軽い”整列強迫症”気味。ツンデレで、口では萤のことを「計画性がない」と言いつつ、実は彼女のことをかなり買っていて、才能を引き出してあげなきゃと密かに思っている。瑶のことは表向き「仕方ないなあ」という態度だけど、くっつかれるたびに実はけっこう嬉しい(カバー画像参照)。
専門は「ブループリント建設」展開:序盤から工事用ドローンを1機多く持ち、ドローンの建設可能距離も長く、ブループリントの上限サイズも大きい。将来のバトルシステムでは、彼女により強力なシールドが与えられる予定。
瑶・YAO-03 —— 探査
元気いっぱいで、3人の中のマスコット的存在。装備も一番軽い。じっとしていられない性格で、楽観的で、好奇心が有り余っている——山の向こうに何があるのか常に気になっていて、道端の石ころ一つ一つにあだ名をつけ、変なサンプルを片っ端から萤のストレージに突っ込んでくる。
専門ルートは「もっと遠くまで見えて、もっと速く動ける」:視野が広がり、移動速度が上がり、HP回復速度も速くなる。将来のバトルシステムでは、彼女に初期からより良い武器が与えられる予定。
動く立ち絵について
豆包(Doubao)で生成した動画自体のクオリティは悪くないんですが、背景に妙なものが写り込んでいて切り抜き処理を邪魔してしまいました。そのため、今のところキャラクター選択画面はまだかなり粗い状態です。こんな感じ:
ただ、しばらくは建築アセットの生成の方に力を入れるつもりです——すでにかなり綺麗なデザインができていて、例えばこの燃料式採掘機(脚付きバージョン)はこんな感じ:
この生成プロセス自体がすごく面白いと感じているので、次回はその生成の知見を共有しようと思います。